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La zona industriale di notte vista dall'alto, con il tetto illuminato del capannone al centro
01Città
Il tetto del capannone più da vicino, con il piazzale di carico e la porta illuminata in fondo
02Tetto
La porta del capannone a livello del suolo, con la fila che entra e la sala illuminata in fondo al corridoio
03Porta
Il corridoio di servizio con le pareti di cemento che convergono verso la sala
04Corridoio
La sala dal fondo, sopra le teste, con il palco illuminato in lontananza
05Sala
Le braccia alzate del pubblico sotto il rig delle luci, con la consolle rialzata davanti
06Rig
La fossa davanti alla consolle, con il truss sopra e le mani del DJ sul mixer
07Fossa
La consolle da vicino, con la sagoma del DJ in controluce sull'impianto
08Consolle
La sala intera vista da dietro la spalla del DJ, con il pubblico come un campo di luci
09Sala piena

IL TUO SITOper organizzatoridi eventi

Un sito con dominio proprio per la tua agenzia e le tue date, in 8 lingue e posizionato su Google e in ChatGPT, Perplexity e Gemini, per farti trovare dal pubblico quando cerca cosa fare stasera.

Voglio il mio sito Fai l'Audit della mia agenziaPer ora l'Audit è solo in spagnolo. Se preferisci parlare nella tua lingua, scrivici su WhatsApp o a hola@eltio.net.

A partire da USD 300. Vedi i pacchetti

Una data si decide molto prima che si aprano le porte.

CAPIENZA

0/ 800

Sala vuota

Punto di pareggio: 620 biglietti, il 78 per cento della sala.

IL TUO SITO WEB

Ogni data con la sua pagina, a tuo nome.

A partire da USD 300 e USD 39 al mese. Vedi i pacchetti

  • Dominio proprio

    una pagina per data

    Il sito dell'agenzia e una pagina per evento, con il locale, l'orario e il link alla biglietteria.

  • 8 lingue

    es, en, pt, fr, de, it, zh, ja

    Per il pubblico che viaggia per vedere il suo artista e cerca nella sua lingua.

  • Google e IA

    cosa fare stasera

    Posizionato per comparire quando qualcuno cerca eventi nella tua città, anche in ChatGPT, Perplexity e Gemini.

IN PIÙ, PER IL TUO SETTORE · LA DECISIONE

Quattro decisioni, prese quasi sempre a memoria.

Qualcuno conosce l'artista. Qualcuno ha visto che ha fatto il pieno in un'altra città. Nessuno fa il conto di quanti biglietti servono per non perdere, e quando lo si fa, si è già firmato.

  1. Il cachet

    Si chiude per telefono e resta fisso. È il numero più grande della data e l'unico che non si può abbassare dopo.

  2. Il giorno

    Un giovedì in un mese pieno non è lo stesso giovedì di uno vuoto. La concorrenza di quella settimana è già pubblicata e nessuno la guarda.

  3. La sala

    La capienza decide il tetto. Una sala grande mezza vuota costa più di una piccola piena.

  4. Il prezzo

    Si decide guardando quanto ha fatto pagare il vicino, non quello che serve a questa data per chiudere in pari.

Una sala concerti vuota vista dal palco, illuminata solo dalle luci di servizio
La sala vuota con le luci di servizio. È qui che si decide tutto.

COSA SI AGGIUNGE AL SITO

Possibilità in più, sulla tua base.

Senza questo, qualsiasi automazione si regge su una data che nessuno sa come è stata venduta.

  • CRM

    su quello che hai già

    Se ne hai già uno, lavoriamo su quello. Se no, lo montiamo con il circuito reale: artista, hold, contratto, advancing.

  • Il tuo database, in ordine

    una riga per persona

    Chi ha comprato biglietti per le date precedenti, unificato per persona e non per transazione, che è come di solito sono registrati.

  • Newsletter tua

    la tua lista, non quella della biglietteria

    La tua lista per annunciare una data prima della biglietteria, e senza pagare nessuno per raggiungere la tua gente.

  • Chatbot che risponde e qualifica

    a qualsiasi ora

    Risponde alle solite domande: orari, età minima, tavoli, ingressi e come arrivare.

L'ufficio di un'agenzia di eventi di notte, con la scrivania piena di carte, la lampada accesa e il planning da parete vuoto dietro
L'ufficio dell'agenzia, che è dove si costruisce la data.

Niente di tutto questo è una piattaforma nostra. Si monta su strumenti che esistono già, resta intestato a te e con i tuoi accessi, e il team impara a gestirlo. Se hai già qualcosa che funziona, si lavora su quello.

IL CONTO

Quanti biglietti servono a questa data per non perdere.

È aritmetica, non una stima: il cachet più i costi fissi, diviso quello che lascia ogni biglietto. Muovilo e guarda come si sposta la soglia sulla capienza.

6000

Quello che prende per suonare.

4000

Sala, audio, produzione, pubblicità e sicurezza.

25

Quello che resta di ogni biglietto dopo la biglietteria e le tasse.

800

Quante persone ci stanno.

PUNTO DI PAREGGIO

400biglietti

È il 50 per cento della sala. Sotto quella soglia, la data perde soldi.

Occupazione minima
50 per cento
Margine se la sala si riempie
400 biglietti
Vendendone sette su dieci
560 biglietti, 160 sopra la soglia

Quanti ne venderai non lo sa nessuno. Quanti ne devi vendere per non perdere è una divisione, ed è l'unica delle due domande che ha una risposta esatta.

Lo stesso conto, con valuta e tabella degli scenari, è pubblicato ed è gratuito: il calcolatore del punto di pareggio.

Un mixer di sala in posizione front of house, con i fader illuminati da una lampada a collo flessibile
Quattro valori muovono il numero: cachet, costi fissi, netto per biglietto e capienza.

LA MAPPA

Dove stanno quei biglietti, e a che prezzo.

Il conto dice quanti. La mappa dice dove. Ogni sala si carica in tre dimensioni, con la capienza di ogni settore, come si va riempiendo e cosa si vede da ogni posto.

La capienza non è un numero. Sono settori.

Parterre, laterali, palchi e fondo contengono persone diverse, costano in modo diverso e si vendono a ritmi diversi. La sala si carica una volta e resta con la capienza di ogni settore, così puoi mettere un prezzo per zona invece di un prezzo unico.

Mappa 3D della sala nello strumento, con il palco, il parterre e i laterali, e la capienza di ogni settore segnata sopra

Una sala si riempie dal davanti verso il fondo.

La vista dell'occupazione mostra il venduto settore per settore, con la linea del punto di pareggio che attraversa la sala. Lì si vede subito se quello che resta da vendere è nella zona cara o in quella economica, che è la differenza tra arrivarci e non arrivarci.

La stessa mappa 3D che mostra l'occupazione, con i posti venduti accesi verso il palco e la linea del punto di pareggio che attraversa la sala

E non tutti i posti vedono la stessa cosa.

Lo studio della visuale segna da dove si vede il palco intero e da dove lo coprono il truss, una torre di delay o la regia. Serve a due cose: non vendere come buono un posto che non lo è, e decidere dove conviene mettere la produzione.

Studio delle linee di visuale in 3D da una gradinata verso il palco, con una linea segnata dove il truss copre la vista

La mappa si costruisce con le planimetrie e la capienza dichiarata della sala. Non misura i posti al posto nostro: mette in ordine quello che la sala sa già di sé.

GLI STRUMENTI

Sei strumenti, e li usa il tuo team.

Non consegniamo un servizio da ricomprare a ogni data. Consegniamo lo strumento e la formazione per usarlo, che è quello che resta quando il lavoro finisce.

  1. Un contratto e un foglio di calendario sul coperchio di un flight case, con una lampada da lavoro che li illumina di lato

    Analizzare una data prima di firmarla

    Artista, piazza, sala ed economia in una sola lettura.

    Che pubblico osservabile c'è in quella città, cosa fa concorrenza quella settimana, quanto è pieno il mese e qual è il numero che decide. Ogni data resta salvata così come si vedeva quel giorno, per poterla confrontare dopo con quello che è successo.

  2. Quattro schede di date stampate, tutte uguali, allineate una accanto all'altra su un tavolo di produzione, con una mano appoggiata sulla seconda

    Confrontare date una accanto all'altra

    Tre o quattro opzioni, con gli stessi criteri.

    Quando bisogna scegliere tra un artista e un altro, o tra due sale, o tra due fine settimana, il confronto si fa con le stesse variabili e non a memoria.

  3. Un telefono in mano davanti all'ingresso di un locale di notte, con la schermata di acquisto accesa e la fila sfocata dietro

    La pagina dell'evento

    Tutto il percorso fino al pagamento.

    Ingresso generale, tavoli, VIP, domande frequenti, WhatsApp e follow-up. Si costruisce sulla biglietteria che usi già, non la sostituisce.

  4. Un flight case nero aperto sul pavimento di un corridoio del backstage, con dentro un raccoglitore ad anelli, cavi arrotolati e una torcia

    L'advancing, già preparato

    Lo stesso botta e risposta di ogni data, pronto in anticipo.

    Dal contratto e dal rider escono i pagamenti, l'hotel, i voli, i transfer, l'hospitality, la parte tecnica e le scadenze. Una persona approva prima che parta qualsiasi cosa.

  5. Una pila di braccialetti di stoffa e matrici di biglietti su un tavolo di metallo scuro all'ingresso di una sala

    La tua lista di acquirenti

    Unificata per persona, non per transazione.

    Chi ha comprato biglietti per le date precedenti, senza doppioni e con quello che è andato a vedere. È quello che ti permette di annunciare una data alla tua gente prima della biglietteria.

  6. Un telefono appoggiato sulla scrivania di un'agenzia di eventi a notte fonda, con una conversazione aperta sullo schermo e l'ufficio al buio dietro

    Chatbot che risponde e qualifica

    Le solite domande, con risposta a qualsiasi ora.

    Orari, età minima, tavoli, ingressi e come arrivare. E quello che non sa, lo passa a una persona con tutta la conversazione davanti.

IL PRODOTTO

Software intelligente per agenzie di eventi e promoter.

Il software è già costruito e funziona. Le due schermate sono di quel prodotto, con dati dimostrativi.

Schermata del prodotto con cinque date analizzate, ognuna con la sua città, la sua sala, il suo giorno, il suo stato e la sua percentuale
Le date analizzate. Ognuna salvata così come si vedeva quel giorno, con il suo stato e il numero che decide.
Il calcolatore pubblico del punto di pareggio, con i campi di capienza, cachet, costi fissi e netto per biglietto, e il risultato in grande
Il calcolatore del punto di pareggio. È pubblico e gratuito, e niente di quello che scrivi esce dal tuo browser.

Non prevediamo la vendita dei biglietti, e conviene diffidare di chi lo promette. Altri strumenti del settore lo fanno con dati di ticketing verificati che noi non abbiamo. Il nostro terreno è l'economia della data.

UNO SCENARIO

Un'agenzia con 2-4 date al mese in una sala da 800 persone

COSA ENTRA
Il cachet, il costo della sala, la produzione e la pubblicità, il prezzo del biglietto e la commissione della biglietteria. Dal lato dell'artista, che pubblico osservabile c'è in quella città e cos'altro c'è quella settimana.
COSA ESCE
Quanti biglietti servono per non perdere e che percentuale della capienza rappresentano. Se sono 620 su 800, il rischio è alto.
COSA CAMBIA
Si firma, si rinegozia il cachet o si passa. Con il numero sul tavolo, non dopo.

Cosa misureremmo: data per data, la stima contro quello che è successo. È l'unico modo onesto di diventare più precisi.

LA TABELLA DI MARCIA

Novanta giorni, e l'unico momento che non si sposta.

  1. D-90Si decideArtista, giorno, locale, cachet e prezzo. Qui la data si vince o si perde.
  2. D-75Si monta la baseCRM, lista acquirenti, newsletter, sito tuo.
  3. D-60Si fa il contoQuanti biglietti per non perdere e che parte della capienza sono.
  4. D-45Si firma o noCon il numero sul tavolo: si firma, si rinegozia o si passa.
  5. D-30Si pubblicaLa pagina della data, l'annuncio alla tua gente, la pubblicità a pagamento.
  6. D-14Si prepara la dataAdvancing: pagamenti, hotel, voli, transfer, tecnica.
  7. D-3Si chiude l'operativitàListe, accrediti, ingresso, orari.
  8. D-0PorteDa qui in poi si esegue e basta.
  9. D+1SettlementLa stima contro quello che è successo, salvata per la prossima volta.

L'AUDIT

Sette aree, e sopra il settore.

L'Audit non guarda la data: guarda l'agenzia. Un questionario guidato di 15-25 minuti, gratis, e da lì esce la tabella di marcia.

  • VENDITE

    Come si decide una data, e cosa succede con chi ha già comprato biglietti in passato.

  • OPERAZIONI

    Advancing, rider, hotel, voli e tutto quello che si ripete a ogni data.

  • DATI

    Punto di pareggio, chiusure delle date e cosa resta registrato di ogni show.

  • MARKETING

    La pagina dell'evento, la pubblicità a pagamento e da dove arriva ogni vendita.

  • ASSISTENZA

    Le solite domande: orari, età, tavoli, ingressi.

  • TEAM

    Quale parte della produzione si potrebbe risolvere senza assumere nessun altro.

  • SOFTWARE

    Biglietteria, fogli di calcolo, CRM e cosa è scollegato da cosa.

IL METODO

Quattro tempi, sempre in quest'ordine.

Ognuno si appoggia su quello prima.

  1. 01

    Facciamo l'Audit

    Si guarda l'operatività area per area. Senza questo, quello che segue è tirare a indovinare.

  2. 02

    Ottimizziamo

    Si mette in ordine il processo prima di automatizzarlo. Automatizzare una cosa fatta male la rende più veloce, non migliore.

  3. 03

    Automatizziamo

    Solo quello che ha senso in questa agenzia, nell'ordine che conviene.

  4. 04

    Formiamo

    Il team impara a gestirlo. Se dipende da noi, non serve.

Un palco vuoto durante il montaggio, con le aste dei microfoni già al loro posto e i cavi fissati a terra con il nastro
Anche nel montaggio non si salta un passaggio: non si appende niente prima che ci sia il truss.

D-0

PORTE

Da qui in poi non si decide niente. Si esegue quello che si è deciso novanta giorni prima.

La hall di una sala illuminata e vuota, pochi minuti prima di aprire le porte

IL SETTLEMENT

Prima si misura. Poi si decide.

  • Questionario guidato15-25 min
  • Aree misurate7 più il settore
  • Roadmap con prioritàadesso e dopo
  • Revisione umanaprima della consegna
  • Proposta e pagamentoper iscritto e online
  • Conclusione con i cambiamentida applicare

TOTALE

48 h

Gratis: un questionario di 15-25 minuti e la mappa della tua agenzia, con l'ordine in cui conviene risolvere ogni cosa.

Fai l'Audit della mia agenzia

Si consegna in 24-48 ore lavorative.

Quanto costa implementarlo esce nella tabella di marcia, con il perimetro di ogni cosa accanto. Non si fa il preventivo prima di misurare.

Il rendiconto di una data che si conta su un tavolo di metallo dopo lo show, con il modulo, la calcolatrice e il contatore dei biglietti
Il settlement è dove oggi compare il numero. Dovrebbe comparire novanta giorni prima.

COSA CI CHIEDONO

Quello che di solito chiedono.

Io conosco il mio mercato meglio di voi.

Sicuro. Questo non sostituisce il tuo giudizio: gli mette il numero accanto prima di firmare.

Mi direte se venderò?

No, e diffida di chi te lo promette. Ti diciamo quanto devi vendere per non perdere.

I dati dello streaming non dicono niente.

Da soli, no. Per questo l'analisi li incrocia con l'economia della tua sala, che è quella che decide.

Uso già una biglietteria con i report.

I report arrivano dopo lo show. Questo è prima di firmare.